現在のリソース配分と、特定された計算式に基づいた理想配分を比較します
有効時、好印象とやる気の小さい方×2%をスコア上昇量増加に加算
合計リソース (プラン主要2項目)
0
実際に計算に使われる基礎スコア:
成長不適用(持続/発動予約)
持続や発動予約で成長が乗らない場合にON
Current Damage
--
Optimal Damage
機会損失: 0
計算式 (現在の構成)